<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://la2krieg.bbok.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>La2Krieg</title>
		<link>http://la2krieg.bbok.ru/</link>
		<description>La2Krieg</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 15 Mar 2008 09:10:30 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Cheat&#039;s на офф сервере</title>
			<link>http://la2krieg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=63#p63</link>
			<description>&lt;p&gt;Выкладываем все что знаем!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-=KriegerWelt=-)</author>
			<pubDate>Sat, 15 Mar 2008 09:10:30 +0300</pubDate>
			<guid>http://la2krieg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=63#p63</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Cheat&#039;s на ява сервере</title>
			<link>http://la2krieg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=62#p62</link>
			<description>&lt;p&gt;Выкладываем все что вы знаете!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-=KriegerWelt=-)</author>
			<pubDate>Sat, 15 Mar 2008 09:09:40 +0300</pubDate>
			<guid>http://la2krieg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=62#p62</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Для интернета</title>
			<link>http://la2krieg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=61#p61</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Opera_9.24 ( &lt;a href=&quot;http://la2krieg.ucoz.ru/load/4-1-0-2&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;ссылка на скачивание&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; )&lt;br /&gt;2. qip (build 8040) ( &lt;a href=&quot;http://la2krieg.ucoz.ru/load/4-1-0-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;ссылка на скачивание&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;!!! ЕСЛИ ХОТИТЕ ПОПОЛНИТЬ СПИСОК ХОРОШИМИ ПРОГРАММАМИ, ПИШИТЕ В ПМ НАЗВАНИЕ И ССЫЛКУ!!!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-=KriegerWelt=-)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Mar 2008 22:31:11 +0300</pubDate>
			<guid>http://la2krieg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=61#p61</guid>
		</item>
		<item>
			<title>server IP adres</title>
			<link>http://la2krieg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=60#p60</link>
			<description>&lt;p&gt;IP адрес может меняться!&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;В текущий момент IP&lt;/strong&gt;: &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;81.200.126.23&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-=KriegerWelt=-)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Mar 2008 21:48:49 +0300</pubDate>
			<guid>http://la2krieg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=60#p60</guid>
		</item>
		<item>
			<title>TS можно скачать тут!</title>
			<link>http://la2krieg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=59#p59</link>
			<description>&lt;p&gt;Качаем Team Speak (5.59 мб) &lt;a href=&quot;http://la2krieg.ucoz.ru/load/4-1-0-4&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;ЗДЕСЬ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-=KriegerWelt=-)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Mar 2008 21:45:49 +0300</pubDate>
			<guid>http://la2krieg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=59#p59</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ПРАВИЛА ОБЩЕНИЯ В TS</title>
			<link>http://la2krieg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=58#p58</link>
			<description>&lt;p&gt;доделаю еще&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-=KriegerWelt=-)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Mar 2008 21:43:45 +0300</pubDate>
			<guid>http://la2krieg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=58#p58</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ПРАВИЛА</title>
			<link>http://la2krieg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=53#p53</link>
			<description>&lt;p&gt;Итак, на нашем форуме существуют подполья. От 1 до 4 уровня. Простые пользватели их не видят. В подпольях буду выкладываться более совершенные баги, хаки манипуляции. Чтобы туда попасть надо:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Подполье #1.&lt;br /&gt;а) Набрать 40 постов.&lt;br /&gt;б) Иметь 10 очков репутации&lt;br /&gt;в) Создать тему, полезную для жителей форума.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После этого надо написать мне в ПМ по следующему образцу:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прошу принять меня в подполье №1. Ссылка на полезную тему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Подполье #2.&lt;br /&gt;а) Набрать 100 постов.&lt;br /&gt;б) Иметь 40 очков репутации&lt;br /&gt;в) Создать тему, полезную для жителей форума на подполье №1.&lt;br /&gt;После этого надо написать мне в ПМ по следующему образцу:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прошу принять меня в подполье №2. Ссылка на полезную тему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Подполье #1.&lt;br /&gt;а) Набрать 200 постов.&lt;br /&gt;б) Иметь 100 очков репутации&lt;br /&gt;в) Создать тему, полезную для жителей форума подполья №2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После этого надо написать мне в ПМ по следующему образцу:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прошу принять меня в подполье №3. Ссылка на полезную тему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В подполье #4 набор ведётся ИНДИВИДУАЛЬНО!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-=KriegerWelt=-)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Mar 2008 14:27:21 +0300</pubDate>
			<guid>http://la2krieg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=53#p53</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Где все скрины?</title>
			<link>http://la2krieg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=52#p52</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;скрины выкладывайте на нашем&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;http://la2krieg.ucoz.ru/photo/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;САЙТЕ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-=KriegerWelt=-)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Mar 2008 14:23:21 +0300</pubDate>
			<guid>http://la2krieg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=52#p52</guid>
		</item>
		<item>
			<title>сайт La2Krieg</title>
			<link>http://la2krieg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=51#p51</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зарегистрироваться и скачать патч для игры на нашем сервере можно&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;http://La2Krieg.ucoz.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;ТУТ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-=KriegerWelt=-)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Mar 2008 14:12:46 +0300</pubDate>
			<guid>http://la2krieg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=51#p51</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ЧИТ ВОРЛД</title>
			<link>http://la2krieg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=49#p49</link>
			<description>&lt;p&gt;Как вы относитесь к тому чтобы создать базу похожую на базу чит ворлда?!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-=KriegerWelt=-)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Mar 2008 13:15:57 +0300</pubDate>
			<guid>http://la2krieg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=49#p49</guid>
		</item>
		<item>
			<title>пожертвования</title>
			<link>http://la2krieg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=48#p48</link>
			<description>&lt;p&gt;номер кошелька: ************&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-=KriegerWelt=-)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Mar 2008 13:12:39 +0300</pubDate>
			<guid>http://la2krieg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=48#p48</guid>
		</item>
		<item>
			<title>появление новых сетов</title>
			<link>http://la2krieg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</link>
			<description>&lt;p&gt;когда будут добавляться новые сеты мы будем выкладывать их параметры и скрины!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-=KriegerWelt=-)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Mar 2008 13:11:02 +0300</pubDate>
			<guid>http://la2krieg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</guid>
		</item>
		<item>
			<title>открытие сервера</title>
			<link>http://la2krieg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</link>
			<description>&lt;p&gt;сервер откроется **.**.2008.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-=KriegerWelt=-)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Mar 2008 13:10:16 +0300</pubDate>
			<guid>http://la2krieg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила сервера!</title>
			<link>http://la2krieg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</link>
			<description>&lt;p&gt;оки)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Moralles)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Mar 2008 12:52:38 +0300</pubDate>
			<guid>http://la2krieg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пролог к серверу</title>
			<link>http://la2krieg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;p&gt;Lineage2 - The Chaotic Chronicle, The 1st Trone… как много в этом звуке. Для игроков данной игры, ее приверженцев. Для остальных по сути ничего не значащий набор букв, или связанный с чем то им непонятным, и поэтому отталкивающим, а еще вариант вызывающий чувство «другого» - для игроков других on-line игр. Ниже я попробую заполнить данный раздел по этой игре, хотя уже рядом соседствует такой же раздел (некогда он мне не нравился). Заполнить довольно сухо, без картинок и приукрашиваний, просто текстом… может быть наша с вами администрация когда-нибудь разорится на другой движок, в котором будет легко и просто вставлять картинки, задавать им обтекаемость текстом, менять цвета выравнивания...ну в прочем я отвлекся.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-=KriegerWelt=-)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Mar 2008 12:52:19 +0300</pubDate>
			<guid>http://la2krieg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>КЛАССЫ</title>
			<link>http://la2krieg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
			<description>&lt;p&gt;Жулик рулет)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Moralles)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Mar 2008 12:36:30 +0300</pubDate>
			<guid>http://la2krieg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Эвент Семь печатей lineage2</title>
			<link>http://la2krieg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;Немного из истории&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из летописей Адена сохранились истории о богах, о создании мира, и о его разрушении. Так дошла до нас легенда о падении младшей богини - богини воды Шиллен. Нынче она богиня темной луны, забыта всеми, кроме своих детей. Немногие помнят, что Лесных Эльфов создала Шиллен. Сами же Лесные Эльфы предпочитают поклоняться преемнице - младшей богине Эве. И только Темные Эльфы хранят верность своей праматери.&lt;br /&gt;История падения Шиллен очень хорошо описана в Хрониках Хаоса, и я не буду приводить ее здесь целиком. Однако, стоит заметить, что эти хроники упустили самое главное - каким образом Шиллен смогла спастись от гнева Эйнхазад. Или специально умолчали, дабы не возникло желания у многих вновь ввергнуть мир в пучину Хаоса? Но теперь это неважно. Тайна открыта, теперь нужно, чтобы о ней узнали все, иначе наступление Хаоса неминуемо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Хрониках Хаоса упоминается лишь о том, что Шиллен последние силы бросила не на спасение своих детей - драконов, а на создание защитного барьера, разделившего континент Адена. Та часть его, которая нынче известна, как королевство Адена, была выжженным куском земли. Восточная часть, где осталась Шиллен, осталась нетронутой гневом Эйнхазад.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Никто не знает, что это было за заклинание, но даже сама Эйнхазад не смогла пробить созданный барьер. В попытках найти хоть малейшую слабину, Эйнхазад несколько дней применяла самые страшные заклинания, превратившие некогда цветущий Аден в кучку земли, покрытой пеплом. Немногие уцелевшие бежали на запад. Выжившие драконы - самые злобные, хитрые и коварные затаились в самых глубоких пещерах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недолгой была радость Шиллен от того, что ей удалось избежать мести Эйнхазад. Она оказалась в заточении своего же собственного заклинания. Хотя тут историки расходятся во мнениях, одни считают, что Шиллен не могла создать такое заклинание одна, и тут не обошлось без помощи Грэн Каина. Другие предполагают, что старшая дочь намного превосходила по силе свою мать, и именно это стало истинной причины гнева Эйнхазад. Но оба мнения являются еретическими, и очень быстро сторонники обоих течений сошлись во мнении, что Эйнхазад была шокирована изменой дочери.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так или иначе, спасение стало ловушкой для Шиллен. В попытках разрушить свое же заклинание, она поняла, что это под силу только всем семи богам, включая Эйнхазад и Грэн Каина. Как оказалось, через барьер не могут проникать только магические существа, но он проницаем для живых существ. За столетия своего вынужденного заточения Шиллен создала Семь Печатей, в каждую из которых должен вложить силу один из богов. В Аден были отправлены 6 эмиссаров Шиллен - каждый должен был прибыть в храм одного из богов и молить о благосклонности богов. Седьмая Печать с силой самой Шиллен осталась за барьером в ожидании своего часа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все шло вполне удачно, и все младшие боги дали свое согласие, хотя и явно не без помощи Грэн Каина. Но самым удивительным было то, что Эйнхазад тоже вложила в Печать свою силу. Причины ее поступка нам неведомы, но факт остается фактом. Однако… По дороге на восток на караван с эмиссарами было совершено нападение. Атака была отражена, но Печати бесследно исчезли. И хотя артефакты, наполненные силой богов может заметить любой маг за многие километры, пропажи так и не были найдены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на то, что любая Печать сама по себе способна была даровать ее обладателю невиданные способности, за сотни лет, никто ими не воспользовался. За это время многое успело произойти. Королевства появлялись и исчезали. Череда войн сменялась периодом процветания. Но ни следа Печатей. О них сначала забыли, затем новая реформа церкви вообще искоренила любые упоминания о них, как компрометирующие безупречность Эйнхазад. Часть этих сведений все же осталась цела в тайниках нашей гильдии Исследователей Адена - подпольной организации, занимающейся сбором правдивой информации о прошлом и настоящем Адена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шиллен, находящаяся в заточении, поначалу смирилась с ходом вещей. Потом пришло отчаяние и понимание, что Печати пропали явно не без помощи Эйнхазад. С новой силой вспыхнула злоба. Вспомнились старые обиды. И планы отмщения… С каждым днем злоба Шиллен только росла. Многие еще помнят время Хаоса, царившего над Аденом. Зияющая рана на теле королевства - Пустоши - угрюмое напоминание гнева и могущества богов.&lt;br /&gt;И вот, совсем недавно, три из шести бесследно пропавших Печати, вновь появились на материке Адена. Откуда они появились, где они были все это время, и где оставшиеся три, так и останется загадкой. Но понимание того, что пришло время, когда Печати будут использованы, лишь омрачает будущее. Знание же того, что три найденные печати наполнены силой младших богов - Паагрио, Эвы и Сейхэ - дает слабую надежду, что самые мощные Печати не будут найдены еще долгое время, откладывая возможность освобождения Шиллен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Те, кто родились сейчас, родились в смутное время, время перемен и великих свершений. Даже те, кто всегда придерживались нейтралитета, должны выбрать сторону. Бороться за обладание Печатями, чтобы использовать их силу, принеся в мир Хаос и Разрушение, или освободить Шиллен и ввергнуть мир в еще больший Хаос и Разрушение? Мы не можем допустить ни того, ни другого, но у нас нет выбора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбор стороны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В борьбе за обладание силой Семи Печатей (пока только трех) участвуют 2 стороны - Революционная Армия Заката (Revolutionary Army of Dusk) и Лорды Рассвета (Lords of Dawn). Чтобы принять участие в борьбе за Семь Печатей игрок должен примкнуть к одной из сторон на период борьбы. Выбрав одну из сторон, перейти за другую сторону будет невозможно, пока не начнется новый виток борьбы через 2 недели. Также в момент выбора стороны, игрок должен выбрать печать, за которую он будет бороться. &lt;br /&gt;Игроки, получившие вторую профессию: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Революционная армия Заката.&lt;br /&gt;Только игроки не принадлежащие к кланам или альянсам, владеющим замками, могут присоединиться к этой стороне. Чтобы присоединиться, игроку необходимо поговорить с монахом Заката (Priest of Dusk) в любом городе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лорды Рассвета.&lt;br /&gt;Игроки кланов, владеющих замками, могут присоединиться к этой стороне бесплатно. Остальные игроки могут присоединиться к этой стороне заплатив 50,000 аден. Также каждый владелец замка может купить до 300 Подтверждающих Сертификатов (Sertificate of Approval) у Chamberlain NPC и передать их другим игрокам. Срок действия сертификатов не ограничен, то есть игрок, один раз выбравший сторону Рассвета с помощью сертификата, может выбрать ту же сторону в новом витке борьбы уже бесплатно. Чтобы присоединиться, игроку необходимо поговорить с монахом рассвета (Priest of Dawn) в любом городе. &lt;br /&gt;Игроки получившие первую профессию, но не получившие вторую: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Могут присоединиться к любой из сторон. &lt;br /&gt;Игроки, не получившие первую профессию: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не могут принимать участие в борьбе за Семь Печатей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Борьба за Семь Печатей делится на 2 этапа - этап выбора стороны и борьбы (этап Борьбы) и этап получения наград и бонусов (этап Победы). Чтобы всегда быть в курсе последних событий и следить за прогрессом каждой из сторон, игрок может купить у любого монаха Рассвета или Заката, Табличку Прогресса (Score of Seven Signs) за 500 аден. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прежде, чем выбрать Печать, можно посмотреть, какой выбор сделали другие игроки в Таблице Прогресса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этап борьбы&lt;br /&gt;Этап Борьбы начинается в 18.00 понедельника, следующего за осадами, и заканчивается ровно через 7 суток. Во время этапа Борьбы игроки выбирают сторону и Печать. Игроки каждой из сторон могут охотиться в Катакомбах (Catacombs) и Некрополях (Necropolis) на монстров Lilim, Nephilim, Lilith и Gigant, получая с них камни Печатей (Seal Stones). Общее количество полученных камней будет влиять на исход соревнования.&lt;br /&gt;Другим аспектом этапа Борьбы является участие игроков в Фестивале Тьмы (Festival of Darkness) - серьезный вызов с немалой наградой. Победа в Фестивале Тьмы также влияет на исход всей борьбы. Фестивали Тьмы проводятся в Оракулах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сбор камней печати&lt;br /&gt;Находясь в катакомбах и некрополях, игроки могут охотиться на монстров Lilim, Nephilim, Lilith и Gigant, получая с них камни Печатей различных цветов. Кроме камней с этих монстров ничего не падает. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый цвет имеет свою ценность: синий - 3 очка, зеленый - 5 очков, красный - 10 очков. Однако, простое обладание этими камнями не влияет на текущий общий счет каждой из сторон. Для того, чтобы изменить счет сторон, эти камни необходимо сдать монахам каждой из сторон соответственно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Камнями также можно обмениваться с другими игроками. Камни можно обменять на обычную адену 1 к 1 у Black Market Trader of Mammon в зависимости от ценности камней - синие - 3а, зеленые - 5а, красные - 10а. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фестиваль Тьмы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Фестивале Тьмы могут принять участие только игроки, примкнувшие к одной из сторон. Смысл фестиваля в том, чтобы группа из 5-9 человек продержалась против постоянно появляющихся и усиливающихся монстров в течение 18 минут. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За это время необходимо набрать как можно больший счет побед и зарегистрировать его у Оракула своей стороны. Победа присуждается той группе, которая зарегистрировала наибольший счет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Само соревнование делится на 5 классов - от низшего до наивысшего S-класса. Каждая победившая группы добавляет определенное количество очков в копилку одной из сторон. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Более подробно Фестиваль Тьмы будет описан в отдельной статье. *&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Текущее состояние борьбы за Семь Печатей можно посмотреть в Таблице Прогресса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Победители и этап победы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следом за этапом Борьбы, в зависимости от очков, набранной каждой из сторон, определяется победившая сторона, и наступает этап Победы. Также определяется, смогла ли одна из сторон получить право обладания одной из Печатей. В зависимости от условий победы, выигравшая сторона получает соответствующие бонусы, а проигравшая сторона - штрафы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Определение победителей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В обеих частях этапа Борьбы любая из сторон может получить не более 500 очков. Точнее, эти 500 очков распределяются между сторонами по определенным правилам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сданные камни влияют на количество очков, которое получит каждая из сторон, в процентном соотношении. Например Рассвет сдал камней общей ценностью на 7,000 очков, в то время, как Закат сдал камней на 3,000 очков. Общая ценность всех сданных камней - 10,000. Таким образом, Рассвет получает 70%, а Закат - 30%. Конечный счет каждой их сторон за сбор камней будет 350 и 150 соответственно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За победу в Фестивале Тьмы, в зависимости от класса в котором победила группа одной из сторон, присуждается определенное количество очков, в сумме составляющих 500. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очки набранные с помощью камней Печати и за победу в Фестивале Тьмы суммируются и по итогам определяется победитель - у кого больше очков, тот и победитель. Набранные победившей стороной очки обнуляются, в то время как счет проигравшей стороны будет перенесен в следующий виток борьбы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Определение владельцев печатей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если проигравшая сторона ранее владела Печатями, то она теряет над ними контроль. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того, чтобы завладеть силой Печати, победившей стороне необходимо, чтобы 35% и более игроков выигравшей стороны выбрали эту печать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если выигравшая сторона ранее уже владела какой-либо Печатью, то ей необходимо, чтобы 10% и более игроков победившей стороны выбрали эту Печать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если выигравшая сторона не набрала достаточное количество %, чтобы получить или сохранить владение силой Печати, то она не может воспользоваться силой этой Печати. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Узнать прогноз, кто же станет победителем, и какими Печатями будет владеть, можно в Таблице Прогресса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этап победы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После определения победившей стороны и владельцев Печатей, игроки могут посетить монахов и оракулов своей стороны, чтобы получить вознаграждение - древние адены. Размер вознаграждения рассчитывается из соответствия - 1 очко стоимости сданных камней = 1 древняя адена. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игроки проигравшей стороны не могут получить от монахов древние адены, однако, счет сданных камней сохраняется, и в случае победы в следующем витке, игроки смогут забрать сразу все древние адены. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Победители также могут получить вознаграждение за победу в Фестивале Тьмы. В отличие от сбора камней, проигравшая сторона ничего не получит за Фестиваль Тьмы в следующем витке борьбы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За древние адены можно купить разнообразные вещи у тех же монахов и братства Маммона, а также обменять их на обычные адены 1 к 1 у Black Market Trader of Mammon. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если побеждает Армия Рассвета, то случается солнечное затмение, и небо окрашивается в фиолетовый оттенок, символизируя приближающийся Хаос. Если побеждает Революционная Армия Заката, то случается лунное затмение, и становится видно всевидящее око Шиллен - предвестник грядущего Разрушения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бонусы и штарфы печатей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждая Печать дает выигравшей стороне бонусы, а проигравшей стороне штрафы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Печать Жажды (Seal of Avarice)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время периода Победы в Некрополи могут попасть только игроки победившей стороны, владеющей этой печатью. Игрок, попавший в Некрополь нечестным путем, будет телепортирован оттуда любым монстром или NPC. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Телепортирующие внутрь Некрополей NPC будут продавать разнообразные бафы игрокам выигравшей стороны за древние адены. Длительность баффов - от 1 до 2 часов. Также телепортация внутрь Некрополя будет бесплатной. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Некрополях могут появиться Lillith и Anakim - два рейд-босса, необходимых для повышения уровня Кристалла Душ (Soul Crystal) до 11 уровня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Некрополях появляется Trader of Mammon, у которого можно купить разнообразные вещи за древние адены. Торговец Маммона не сидит на одном месте, а случайным образом телепортируется из одного Некрополя в другой. Если ни одна из сторон не владеет Печатью, торговцы в Катакомбах появляться не будут.&lt;br /&gt;Печать Познания (Seal of Gnosis)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время периода Победы в Катакомбы могут попасть только игроки победившей стороны, владеющей этой печатью. Игрок, попавший в Катакомбы нечестным путем, будет телепортирован оттуда любым монстром или NPC. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За телепортацию внутрь Катакомб NPC берут гораздо меньше денег.&lt;br /&gt;Во течение периода Победы по городам, кроме стартовых деревень, перемещаются Вестники Судьбы (Preacher of Doom) и накладывают разнообразные плохие заклинания (дебаффы) на игроков проигравшей стороны. Дебаффы длятся от 1 до 2 часов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во течение периода Победы по городам, кроме стартовых деревень, перемещаются Прорицатели Откровений (Oracle of Revelations) и накладывают разнообразные хорошие заклинания (баффы) на игроков выигравшей стороны. Баффы длятся от 1 до 2 часов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Катакомбах появляется Blacksmith of Mammon, у которого можно сделать обмен и апгрейд оружия и приобрести другие услуги за древние адены. Кузнец Маммона не сидит на одном месте, а случайным образом телепортируется из одних Катакомб в другие. Если ни одна из сторон не владеет Печатью, кузнецы в Катакомбах появляться не будут. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Печать Борьбы (Seal of Strife)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если печатью владеют Лорды Рассвета, то: &lt;br /&gt;Владельцы замков могут нанимать элитных бойцов (Dawn Mercenary) для защиты замка во время предстоящей осады. &lt;br /&gt;Слегка уменьшается стоимость модернизации стен и ворот замка. &lt;br /&gt;Слегка увеличивается защита стен и ворот во время осады. &lt;br /&gt;Владельцы замков могут установить максимальный налог в 25%. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если печатью владеет Революционная Армия Заката, то: &lt;br /&gt;Владельцы замков могут нанимать только самых слабых бойцов (Rookie Mercenary) для защиты замка во время предстоящей осады. &lt;br /&gt;Сильно увеличивается стоимость модернизации стен и ворот замка. &lt;br /&gt;Сильно уменьшается защита стен и ворот во время осады. &lt;br /&gt;Владельцы замков могут установить максимальный налог в 5%. &lt;br /&gt;Нельзя летать на боевых драконах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ФЕСТИВАЛЬ ТЬМЫ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Регистрация участников и правила участия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любой игрок, примкнувший к одной из сторон, может принять участие в Фестивале Тьмы. В разговоре с монахом своей стороны (Priest of Dusk/Dawn) выберите пункт &amp;quot;Participating in the Festival of Darkness&amp;quot;, а затем &amp;quot;I wish to go to the Oracle of Dawn/Dusk&amp;quot;. После чего Вы будете перенесены в соответствующий Вашей стороне Оракул. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проводятся Фестивали Тьмы только на этапе Борьбы, каждые 20 минут и разделены на 5 классов подобно вещам - по уровню сложности. Смысл Фестиваля Тьмы заключается в том, чтобы набрать наибольший счет за 18 минут, в противостоянии постоянно появляющимся и усиливающимся монстрам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внутри Оракулов так называемая мирная зона - игроки не могут нападать друг на друга. Также нельзя нападать на ПК. Помимо этого, внутри Оракулов нельзя ставить магазины, но можно обмениваться предметами.&lt;br /&gt;Участвовать в Фестивале Тьмы может только группа из 5-9 человек. Группа должна состоять из игроков только одной стороны. Уровни всех игроков группы должны входить в диапазон уровней, указанный для каждого класса Фестиваля Тьмы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если персонаж игрока имеет навыки следующей ступени, чем положено иметь игроку на его уровне (делевельнутые игроки), то он не может принимать участие в соревновании. Также у игрока должно быть не более 14 активных квестов и наличие как минимум 20% свободного места в инвентаре. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы принять участие в Фестивале Тьмы, все участники должны внести определенную сумму камней в зависимости от класса Фестиваля. Однако, указанную сумму должен платить только лидер группы. То есть перед началом Фестиваля, игроки должны скинуться камнями Печатей, и отдать всю сумму лидеру. Если у лидера недостаточно камней, то группа не будет допущена к участию в Фестивале. Принимать участие в Фестивалях можно неограниченное количество раз, пока хватает камней, чтобы оплатить взнос участника. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проведение и правила поведения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того, чтобы попасть внутрь боевой зоны, каждому участнику из группы необходимо подойти к Гиду Фестиваля (Guide of Festival) и выбрать соответствующий класс Фестиваля. Сделать это необходимо за 2 минуты до начала Фестиваля, когда об этом объявляют криком (Shout Channel). В момент начала Ваша группа будет перенесена внутрь боевой зоны. Все баффы и дебаффы будут сняты с персонажей группы, и у группы будет 2 минуты на баффы, прежде, чем начнут появляться монстры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вначале монстры будут появляться редко и они будут слабыми, но по мере течения времени, они будут появляться все быстрее и становиться все сильнее - так называемые волны. С каждого монстра при убийстве падает Кровь Жертвы (Blood of Sacrificed). Чем больше группа соберет этой крови за отведенные 18 минут, тем больше шансов на победу в выбранном классе Фестиваля. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кровь падает только лидеру группы, но на шанс ее выпадения не влияет, кто нанесет последний удар. Чем сильнее монстры, тем больше шанс, что ваша группа получит Кровь Жертвы. На Фестивале Тьмы нельзя использовать питомцев, но можно использовать самонов и кубики. В добавление к этому, нельзя получать баффы в процессе Фестиваля от игроков, не участвующих в Фестивале Тьмы - баффы Оверлорда. За нарушение этих двух правил, счет набранной Крови Жерты группы будет урезан вдвое. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время сражения с монстрами, игрок может погибнуть (ну еще бы). Опыт, теряемый при смерти урезан до 1/4 от обычно теряемого опыта. Убитых игроков нельзя воскрешать, вместо этого, при нажатии на кнопку Return при смерти, игроки будут появляться в центре боевой зоны Фестиваля. Вещи с игроков, находящихся в боевой зоне не падают вообще (шанс равен 0). Однако игроки-ПК со счетчиком ПК более 5 будут терять вещи с обычным шансом. В центре комнаты увеличена скорость регенерации MP и HP. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если группа проигрывает Фестиваль (то есть очень часто умирают игроки), то можно отказаться от продолжения, поговорив с шаманкой в центре боевой зоны Фестиваля. Игроки, пожелавшие покинуть Фестиваль, будут перенесены внутрь Оракула. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если игрокам группы кажется, что монстры слишком слабы, они могут попросить шаманку увеличить сложность монстров. После этого по углам боевой зоны появятся 4 монстра Offering of Festival, только после их убийства, сложность монстров увеличится. Однако помните, уменьшить силу монстров будет невозможно. В то же время, чем сильнее монстры, тем больше и чаще с них падает Кровь Жертв. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время Фестиваля Тьмы игроки будут уведомляться криком об оставшемся до конца Фестиваля времени. Первый крик - 10 минут до конца, второй крик - 5 минут до конца, третий крик - 2 минуты до конца Фестиваля. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Регистрация результата, победители и призы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После окончания Фестиваля, игроки будут перенесены обратно в Оракул. Лидер группы должен в течение 40 минут зарегистрировать набранный счет у Гида Фестиваля, в противном случае, набранный счет не будет учтен. Если лидер группы не зарегистрировал результат, он не сможет участвовать в последующих Фестивалях до истечения отведенных 40 минут (нельзя сдать счет сразу от нескольких Фестивалей). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Победители Фестиваля определяются для каждого класса Фестиваля по наибольшему количеству набранной Крови Жертв. После того, как истечет неделя борьбы, очки, полученные за победу в классе будут присуждены стороне, за которую выступала победившая группа. Та группа, которая победила в одном из классов Фестиваля и принадлежит к выигравшей стороне может получить награду у Гида Фестиваля.&lt;br /&gt;Награда рассчитывается из суммы всех камней, полученных в качестве вступительного за участие в Фестивале (тотализотор). Полученная сумма переводится в древние адены и распределяется между теми группами, которые принадлежат к победившей стороне. Если группа выиграла на Фестивале, но принадлежит к проигравшей стороне, она не может претендовать на получение приза. Если победившая группа не успеет забрать приз до начала следующего витка борьбы, то приз &amp;quot;сгорает&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Да-да, действительно в интернете есть где то более подробное описание Фестиваля. Дерзайте :)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-=KriegerWelt=-)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Mar 2008 12:34:42 +0300</pubDate>
			<guid>http://la2krieg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Питомцы и самоны lineage2</title>
			<link>http://la2krieg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;Общие сведения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всего игрок может обзавестись двумя видами домашних любимцев (питомцев) - волк и дракон.* Ходят упорные слухи, что существует третий вид питомцев - единороги. Возможно, это просто фантазии перебравших эля эльфов, ведь всем известно, что единороги в неволе быстро погибают от неизвестной болезни. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помимо этого, маги могут вызывать существ из других миров. Эти существа называются самонами. Маг каждой расы может вызывать существ определенной расы. Так, маги людей могу вызывать расу кошек, маги эльфов - расу единорогов, а темные эльфы - расу темных духов. Люди-некроманты тоже могут вызывать существ - всякую нежить вроде зомби и призраков. Известно также, что некоторые воины людей научились призывать расу боевых пантер. Раса гномов лишена магической силы, но зато она сильна в механике и технике. Гномы-кузнецы могут создавать разнообразных механических существ - големов. И только раса орков не признает магии заклинателей существ - их суровые шаманы полагаются лишь на свою собственную силу и благословения бога огня Паагрио. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У каждого самона свое назначение. Один может лечить, другой специализируется на ближнем бою, третий - восстанавливает ману и так далее. Самых мощных существ могут вызывать только заклинатели существ - самонеры, знающие не только как вызвать, но и как контролировать самона. Каждый самон К сожалению, самоны привязаны к тому миру, из которого они были вызваны - в новом мире их удерживает только физическая оболочка, а она недолговечна. И по прошествии определенного времени физическая оболочка разрушается, и самоны возвращаются обратно в свой мир. Оболочку самона также могут разрушить и враги. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще один тип самонов - кубики - доступен только определенным классам. Кубики - это вызванные магические артефакты, имеющие собственную &amp;quot;душу&amp;quot; и служащие только своему хозяину. Хотя кубики могут делать то же, что и обычные самоны, но есть и ряд серьезных отличий. Кубики связаны с хозяином на эмоциональном уровне - им нельзя отдать прямой приказ, они действуют только синхронно с хозяином. Если хозяин сражается - они тоже сражаются, если хозяин бежит с поля боя - они следуют за ним. Поскольку кубики - магические артефакты - их нельзя уничтожить, но и они не могут долго находиться в мире призвавшего их.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общие сведения о питомцах&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы стать хозяином питомца, необходимо выполнить специальное задание. При этом игроку выдается вещь, которая отвечает за вызов питомца. Ошейник - для вызова волка, флейта - для вызова дракона. Назовем их биндерами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вообще, чтобы стать обладателем питомца, необязательно ввыполнять задание самому, можно купить биндер у другого игрока. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игрок может иметь сколько угодно биндеров, но одновременно может вызывать только одного питомца. Чтобы вызвать питомца, необходимо дважды щелкнуть по соответствующему биндеру. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изначально питомцы не имеют имен, но если Вы решите дать новое имя животному, то потом его сменить будет невозможно. Имя должно быть уникальным - нельзя давать имена уже существующих игроков и питомцев, а также имена NPC и монстров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вызванные питомцы отнимают от 30 до 100% от полученного игроком опыта - вычисленного опыта. Со временем, получая опыт, питомец станет более сильным и получит дополнительные способности. Так, например, волк максимального, 75го уровня, может загрызть любого противника насмерть (кроме боссов). При смерти, питомец теряет 50% набранного опыта, и может даже потерять уровень. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важно упомянуть о том, каким образом опыт распределяется питомцу. 30% от вычисленного опыта за монстра - это базовая величина, которую питомец получит, если сделает хотя бы один удар по монстру. Если питомец ни разу не ударит монстра, то питомцу не достанется опыта вообще. И наоборот, если Вы ни разу не ударите монстра, и питомец убьет его самостоятельно, то питомец получит 100% вычисленного опыта. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но не думайте, что все так просто, как и в группе, на распределение опыта влияют уровни персонажа и питомца. Что такое вычисленный опыт - это опыт, который рассчитывается пропорционально нанесенному петом и персонажем урона мобу. Так же вычисленный опыт зависит от разницы в уровнях между питомцем и персонажем. Самый оптимальный способ прокачки питомца - качать его с помощью низкоуровневого персонажа.&lt;br /&gt;Вызванные питомцы требуют еды, и очень много еды! Каждую минуту питомец требует единицу пищи, если он только бегает за Вами. Если питомец участвует в сражении, то ему требуется в два раза больше еды.&lt;br /&gt;У каждого питомца есть уровень сытости (зеленая полоса). Если уровень сытости опускается ниже 50% - скорость бега и атаки питомца уменьшается вдвое. Чтобы накормить питомца, необходимо положить в его инвентарь соответствующую еду и дважды щелкнуть по ней. Если питомца держать внутри биндера, то питомец не требуют еды. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не забывайте следить за питомцем - если его продержать голодным более трех минут, то он также исчезнет навсегда! Всегда носите с собой запас пищи для питомца, и время от времени подкармливайте его. А еще лучше, держите запас еды в инвентаре питомца, тогда он сам будет съедать пищу, когда его уровень сытости опустится ниже 55%. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да-да, у питомцев есть собственный инвентарь, куда можно складывать вещи - то есть можно применять питомца, как дополнительный инвентарь во время странствий. Но помните, что если Вы отзовете питомца обратно в биндер, то все вещи из его инвентаря будут перемещены в Ваш собственный инвентарь. Если в Вашем инвентаре окажется недостаточно свободных мест, или вес перемещаемых вещей будет превышать допустимый предел, то часть вещей вывалится на землю. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команду &amp;quot;Апорт!&amp;quot; знаете? А Ваш питомец не только знает ее, но реагирует соответственно - притащит все, что ни попадется на земле, ну разве что червяков и лягушек носить не будет. Если Вам лень бежать во-о-он за той дальней кучкой адены, то Ваш питомец сделает это за Вас с превеликим удовольствием.&lt;br /&gt;Также на питомцев можно надевать броню и оружию, чтобы они могли сражаться с Вами против более сильных монстров. Конечно, питомцы не самые лучшие сопартийцы, но не всем нравится бегать в группах и делиться дропом и опытом. Однако, помните, что при смерти питомца, все вещи из его инвентаря вывалятся на землю, включая броню и оружие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Увы, Ваш питомец может покинуть Вас навсегда - умерев в бою или сбежав от нерадивого хозяина. Если Вашего питомца убил монстр, не беда, ему еще можно помочь. Для этого нужно носить с собой несколько Свитков Воскрешения (Scroll of Resurrection). Если Вы не успеете воскресить питомца в течение 20 минут с момента его смерти, горе Вам - он исчезнет навсегда! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самоны(Summon)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы уже знаете в общих чертах, какие классы могут вызывать самонов и кубики, теперь же пора узнать подробнее о них самих и их способностях. Для начала о самонах магов. Чуть позже я расскажу о специфических самонах других классов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В мире Lineage 2 существует 3 типа самонов. Первый тип предназначен для охоты на монстров и получания опыта, но сгодится и в любых других ситуациях - этакая рабочая лошадка для мага. Второй тип предназначен в основном для PvP один на один или небольшой группой. Третий тип предназначен в основном для широкомасштабных сражений - клановых и альянсовых войн, осад, рейдов. Однако маг сам должен решать, в каком случае использовать каждого из самонов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все самоны потребляют опыт, получаемый игроком при убийстве монстров. Но сами они при этом уровни не набирают! Единственный способ повысить уровень самона, и, тем самым, его характеристики - это достичь персонажем более высокого уровня вызова самона. В зависимости от типа самона потребляют от 30% (первый тип) до 90% (второй и третий типы) опыта, получаемого игроком. Использование самона в группе никоим образом не влияет на получение опыта другими игроками (самое большое заблуждение большинства игроков, не знакомых с самонами вообще). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для вызова самонов требуются кристаллы. В большинстве случаев - это кристаллы D класса. Какие конкретно и сколько - обычно написано в описании заклинания вызова, а также можете посмотреть требования на странице умений. При вызове самона у заклинателя отнимается небольшое количество кристаллов, и каждые несколько минут, пока самон находится в мире у Вашего персонажа будут отниматься кристаллы D класса.&lt;br /&gt;Самоны первого типа (для сражения с монстрами) требуют немного кристаллов и отнимают 30% опыта. Самоны второго типа (PvP) требуют очень мало кристаллов и отнимают 90% опыта. Самоны третьего типа (масштабные PvP) требуют очень много кристаллов и отнимают 90% опыта. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как я уже писал, самон не может долго находиться в мире Lineage 2. В зависимости от того, чем вы занимаетесь - просто бегаете по миру или сражаетесь - он пробудет с Вами от 20 до 80 минут. Если самон просто будет бегать за Вами - то 80 минут, если Вы непрерывно сражаетесь - то 20 минут, реальное же время - где-то по середине. Также потребление кристаллов самоном зависит от того, чем Вы занимаетесь, но в конечном итоге нужно одно и то же количество кристаллов - сражались ли Вы все 20 минут, или 80 минут просто бегали по миру. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если оболочку самона разрушат враги, то он вернется в свой мир, и Вы сможете призвать его снова через некоторое время. Маги, специализирующиеся на вызове существ, могут вызывать самонов практически непрерывно. Также, самон возвращается в свой мир, если Ваш персонаж выйдет из игры или у Вас прервется соединение. Если у Вашего персонажа недостаточно кристаллов для поддержания жизни самона, он также вернется в свой мир. Всегда носите с собой достаточный запас кристаллов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Управление самоном не сильно отличается от управления питомцем, кроме 2х вещей. Первое отличие - самону нельзя дать имя. Второе отличие - самон всегда следует за Вами, в то время как питомцу можно дать команду &amp;quot;сидеть&amp;quot;. У каждого самона, как и питомца есть специальные умения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый тип самонов у Elemental Summoner, Warlock и Phantom Summoner может восстанавливать MP - до 120 MP за раз. Второй тип самонов обладает мощным боевым заклинанием или мощной физической атакой. Третий тип обладает мощным заклинанием, действующим сразу на нескольких врагов, или отражением урона.&lt;br /&gt;Dark Avenger может вызывать Dark Panther - нечто среднее между первым и вторым типом. Artisan и Warsmith могут вызывать Mechanical Golem и Big Boom - самонов первого типа. Также Warsmith может вызывать Wild Hog Cannon и Siege Golem - самых дорогих самонов в игре, но и обладающих самым большим уроном. - с их помощью гномы ломают стены и ворота замков на осадах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одновременно персонаж может вызывать только одного самона. Если у Вас уже вызван питомец, то его придется отозвать. И наоборот - если Вы хотите вызвать питомца, самона придется отозвать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кубики(Cubic)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кубики - это артефакты, призванные заклинателем себе на службу. В отличие от самонов, они не потребляют опыт игрока. Кубики требуют кристаллы для вызова, но не требуют для поддержания жизни, к тому же стоимость вызова ниже, чем у самонов первого типа. Кубики живут в мире 15 минут, затем возвращаются в свой мир. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кубиками нельзя управлять - они сами следуют за заклинателем, более того, они сами &amp;quot;решают&amp;quot;, когда им надо использовать свои специфические умения. Чем хуже ситуация у Вашего персонажа (мало HP, неравные силы и т.п.), тем чаще кубики используют свои умения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одновременно персонаж может вызывать несколько кубиков. Но чтобы это было возможно, персонаж должен обладать умением Cubic Mastery достаточного уровня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Немного о заклинателях(Summoner)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра самонером очень интересна, но в то же время очень трудна - нужно не только управлять собственным персонажем, но также и самоном, что потребует определенной сноровки. Я не буду приводить здесь советы начинающим заклинателям, лучший советчик - это опыт и знание. Поэтому я дам Вам знание.&lt;br /&gt;Warlock&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специальное заклинание Warlockа - это увеличение скорости передвижения вызванного существа, что позволяет успешно сражаться даже против шустрых лучников. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самоны:&lt;br /&gt;•-&amp;gt; Kat the Cat (первый тип) может восстанавливать до 120 MP за один раз.&lt;br /&gt;•-&amp;gt; Mew the Cat (второй тип) обладает заклинанием, напоминающим Wind Strike.&lt;br /&gt;•-&amp;gt; Kai the Cat (третий тип) обладает заклинанием отражения физического урона. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кубики:&lt;br /&gt;•-&amp;gt; Binding Cubic обладает заклинанием обездвиживания противников, но использует его редко.&lt;br /&gt;•-&amp;gt; Storm Cubic обладает заклинанием, напоминающим Wind Strike, и использует его чуть чаще, чем Binding Cubic. &lt;br /&gt;Elemental Summoner&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специальное заклинание Elemental Summonerа - это увеличение магической атаки вызванного существа, что позволяет успешно сражаться в PvP, так как магический урон самона превышает даже урон самого можного заклинания Sorcerer. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самоны:&lt;br /&gt;•-&amp;gt; Unicorn Boxer (первый тип) может восстанавливать до 120 MP за один раз.&lt;br /&gt;•-&amp;gt; Unicorn Mirage (второй тип) обладает заклинанием, напоминающим Wind Strike.&lt;br /&gt;•-&amp;gt; Unicorn Merrow (третий тип) обладает заклинанием, напомниющим Frost Wall - наносит урон по нескольким противникам (AoE). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кубики:&lt;br /&gt;•-&amp;gt; Life Cubic обладает заклинанием лечения и использует его тем чаще, чем меньше у персонажа HP.&lt;br /&gt;•-&amp;gt; Aqua Cubic обладает заклинанием, напоминающим Chilling Flame - постепенно отнимает HP у противника (DoT), но использует его редко. &lt;br /&gt;Phantom Summoner&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Специальное заклинание Phantom Summonerа - это увеличение физической атаки вызванного существа, что позволяет успешно сражаться против монстров и в PvP. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самоны:&lt;br /&gt;•-&amp;gt; Shadow (первый тип) обладает пассивным умением вампиризма - часть нанесенного противнику урона переходит в HP самона.&lt;br /&gt;•-&amp;gt; Silhouette (второй тип) обладает заклинанием, напоминающим Life Drain - весь нанесенный противнику урон переходит в HP самона.&lt;br /&gt;•-&amp;gt; Soulless (третий тип) обладает заклинанием, напомниющим Poison Cloud - отравляет сразу нескольких противников (AoE). Также может взрывать трупы противников, при этом взрыв наносит существенный урон всем противникам, находивщимся рядом с взорванным трупом (шахид, однако). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кубики:&lt;br /&gt;•-&amp;gt; Poltergeist Cubic обладает заклинанием уменьшения физической атаки, физической защиты и скорости физической атаки противника, но использует его не очень часто.&lt;br /&gt;•-&amp;gt; Spark Cubic обладает умением оглушения противника, при чем использует он это умение довольно часто. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* На самом деле сейчас добавился еще один тип питомцев. В него входят тирг, бык, и нелетающая птица. Так что уже 5. О них возможно копирну что либо потом.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-=KriegerWelt=-)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Mar 2008 12:34:09 +0300</pubDate>
			<guid>http://la2krieg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Альянсы lineage2</title>
			<link>http://la2krieg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;Создание и роспуск альянса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альянс или военный союз - это объединение нескольких кланов с одной единственной целью - господство над Аденом. Если Вас убеждают в чем-то другом, то стоит ли вступать в такой альянс? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У альянса имеется собственная эмблема и отдельный чат, где могут общаться члены всех кланов, входящих в альянс. Это дает огоромные возможности по координации действий во время осад и войн. Только кланы 5го, наивысшего уровня, могут создавать альянсы, но вступить в созданный альянс могут кланы любого уровня. Альянс не может обладать Замком или Обителью. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Максимальное количество кланов в альянсе - 12, тем самым максимальное количество человек в альянсе - 480. Ни один замок не сможет устоять против такой совокупной мощи, но и Ваши враги могут объединиться.&lt;br /&gt;Создание и роспуск альянса происходит аналогично созданию и роспуску клана. Распутить альянс можно без согласия кланов, входящих в него. Новый альянс можно будет создать только через 10 дней. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы пригласить другой клан в альянс, необходимо послать приглашение лидеру этого клана, а тот должен дать свое согласие. Если клан состоит в альянсе, то он может выйти из альянса в любой момент. За выход не накладываются штрафы в виде опыта, и клан сможет вступить в другой альянс через 24 часа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Война альянсов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Даже более широкомасштабные сражения, чем войны кланов, и даже зрелищнее осад. Почти те же правила, но и свои ограничения. &lt;br /&gt;Только лидеры альянсов могут объявлять войну другим альянсам. &lt;br /&gt;Кланы входящие в альянс автоматически вступают в войну, независимо от желания. &lt;br /&gt;Война альянса не отражается на клановых войнах. Можно участвовать и в клановой войне. &lt;br /&gt;Альянс может принять вызовы от нескольких асльянсов. &lt;br /&gt;Чтобы объявить войну, лидер вражеского альянса должен быть в игре, и должен принять вызов. &lt;br /&gt;Отправить вызов можно с помощью команды чата /allywarstart [название альянса]. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К игрокам, входящим в состав объединенных кланов применяются те же правила, что и во время клановых войн. &lt;br /&gt;Члены воюющих альянсов могут сражаться в любых местах, кроме городов. &lt;br /&gt;К воюющим сторонам не применяются правила ПК, и не нужно включать режим PvP. &lt;br /&gt;Охрана городов не участвует в разборках альянсов. &lt;br /&gt;Если игрока убивает игрок вражеского альянса, то теряется 25% обычно теряемого опыта. &lt;br /&gt;Если игрока убивает питомец или самон, то теряется 100% обычно теряемого опыта. &lt;br /&gt;Во время войны альянсов обычный игрок не может сдаться в плен. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если клан не хочет продолжать участвовать в войне, он должен выйти из альянса. Завершается война альянсов только в двух случаях. &lt;br /&gt;Лидеры обоих альянсов заключают перемирие. &lt;br /&gt;Лидер одного из альянсов капитулирует. Лидер альянса теряет 100% обычно теряемого опыта.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-=KriegerWelt=-)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Mar 2008 12:33:29 +0300</pubDate>
			<guid>http://la2krieg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Осады lineage2</title>
			<link>http://la2krieg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;Осады замков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Только кланы 4го уровня и выше могут участвовать в осадах и попытаться стать владельцем замка, или наоборот, помешать другим кланам захватить замок. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лидер клана может записать свой клан как на нападение на замок, так и на его защиту. Но записаться на защиту можно только в том случае, если замок не принадлежит NPC, то есть не является нейтральным. Клан не может быть записан на осаду нескольких замков одновременно. Узнать время начала осады можно у NPC Herold. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы записать клан на участие в осаде за ту или иную сторону: &lt;br /&gt;Лидер клана не позднее, чем за 24 часа до начала осады должен посетить NPC Herold, который находится на дороге, ведущей к замку. &lt;br /&gt;Выбрать, будет ли клан оборонять замок - DEFEND, или пытаться его захватить - ATTACK. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время осады лидер нападающего клана может установить флаг клана, возле которого будут появлятся члены клана в случае их смерти (а умирать они будут неоднократно). Если флаг не установить, то игроки нападающей стороны будут появляться в городе, принадлежащем осаждаемому замку. Установка флага стоит 300 Gemstone C Grade. Защищающая сторона может уничтожить флаг нападающей стороны. Поскольку флаг не может быть установлен повторно, то фактически - это равнозначно поражению нападающего клана. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правила, действующие во время осады. &lt;br /&gt;В момент начала осады перестают работать телепорты в города, принадлежащие осаждаемым замкам.&lt;br /&gt;Попытка использование свитков возврата перенесет вас к ближайшему городу, в котором замок не осаждается в это время. Поэтому заблаговременно соберите членов клана в городе, ближайшем к осаждаемому замку. &lt;br /&gt;В момент начала осады все игроки, не записанные на осаду и находившиеся вблизи замка будут перенесены в город, принадлежащий этому замку. &lt;br /&gt;Осада длится всего 2 часа, после чего, если замок не был захвачен, замок останется у прежнего владельца до следующей осады. &lt;br /&gt;Во время осады при смерти игрока теряется 25% от обычно теряемого опыта. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основная задача нападающей стороны - прорваться внутрь замка, разрушив внешние и внутренние ворота. А после проникновения внутрь, лидер клана должен найти &amp;quot;Сердце замка&amp;quot; - магический кристалл, и наложить на него &amp;quot;Печать владения&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внешние ворота можно взломать усилиями всего клана. А можно прибегнуть к вызову осадного голема - его мощные удары в с легкостью разделают крепкую сталь ворот и пробьют толщу каменных стен. Вызвать осадного голема может только гном-ремесленник. Вызов осадного голема стоит 300 Crystal: C Grade и требует 70 Gemstone: C Grade каждую минуту жизни. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же, гном-ремесленник может вызвать большую мортиру, с помощью которой можно бомбардировать внутренний двор замка и стены замка, а также использовать для взлома ворот и разрушения стен замка, хотя и не столь эффективно. Незаменимая вещь против окопавшихся на стенах лучников и магов. Вызов мортиры стоит 120 Crystal: B Grade и требует 30 Gemstone: B Grade каждую минуту жизни. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помимо мортиры, гном-ремесленник способен вызывать големов-камикадзе, наносящих огромный урон при смерти по большой площади. Очень полезен против больших скоплений врага и для уничтожения &amp;quot;Кристаллов защиты&amp;quot; и флагов нападающих кланов. Вызов голема-камикадзе стоит 1 Crystal D Grade. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гном-ремесленник может держать под контролем не более 1 голема, так что заранее принимайте решения о необходимости их вызова. Голем исчезнет вслучае если у вызвавшего не достаточно кристалов для поддержания голема, если голем был убит или если был убит вызвавший голема. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После проникновения во двор замка нападающему клану предстоит взломать внутренние ворота замка. Они гораздо слабее внешних ворот, но и охраны замка возле них гораздо больше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для взлома внутренних ворот можно использовать голема, если он сможет пройти через разрушенные внешние ворота - а это возможно только в самых больших замках. А вот маленькая и мобильная мортира с легкостью вьедет во внтуренний двор, но Вам придется защищать не только ее саму, но и ее хозяина - за мобильность приходится платить незащищенностью. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующей целью нападающих становится комната с &amp;quot;Сердцем замка&amp;quot;. В каждом замке своя собственная планировка, и выяснять, где находятся &amp;quot;Сердце замка&amp;quot; и &amp;quot;Кристаллы защиты&amp;quot; придется опытным путем.&lt;br /&gt;Вызов &amp;quot;Печати владения&amp;quot; - длится около 10-20 минут, причем любой охранник замка будет атаковать только лидера клана, не обращая внимания на остальных игроков. Если заклинание прервут, то придется начинать вызов с начала, и на это может банально не хватить времени. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Члены клана любой ценой не должны допустить смерти лидера клана во время вызова &amp;quot;Печати владения&amp;quot;. Для этого можно уничтожить всех не воскрешающихся охранников замка, после чего заняться &amp;quot;Кристаллами защиты&amp;quot; - 4 статуи в центре зала. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уничтожение каждого из этих кристалов увеличивает время повторного появления охраны замка. Если уничтожить все 4 кристала, то фактически можно будет безнаказанно захватить замок. Но на практике, уничтожение &amp;quot;Кристаллов защиты&amp;quot; - трудновыполнимая задача. Зашитники замка не дремлют! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основная задача защищающей стороны - не допустить лидеру нападающего клана вызвать &amp;quot;Печать владения&amp;quot; любой ценой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В случае смерти игроки защищающей стороны будут появляться в комнатах, смежных с кристаллом &amp;quot;Сердце замка&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если нападающая сторона сумеет уничтожить все 4 &amp;quot;Кристалла защиты&amp;quot;, то в случае смерти игроки защищающей стороны будут появляться в городе, принадлежащем замку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И нападающая и защищающая стороны должны быть бдительны - сосредоточив все силы в одном месте, можно прозевать вражескую вылазку, и проиграть битву, толком и не начав ее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если лидер клана нападающей стороны сможет наложить &amp;quot;Печать владения&amp;quot;, то осада не заканчивается. Это так назваемая промежуточная победа - замок нужно еще и удержать до окончания времени, отведенного на осаду. &lt;br /&gt;Все игроки, находящиеся вблизи замка, но не принадлежащие к клану-победителю будут перенесены в город, принадлежащий осаждавшемуся замку. &lt;br /&gt;Клан-победитель становится защищающейся стороной. &lt;br /&gt;Кланы, входящие в альянс с кланом-победителей становятся защищающейся стороной. &lt;br /&gt;Все кланы, записанные до начала осады на защиту замка становятся атакующей стороной. &lt;br /&gt;Все кланы, записанные до начала осады за нападающую сторону так и остаются становятся атакующей стороной. &lt;br /&gt;Кланы, до этого не ставившие осадные лагери, могут сделать это. &lt;br /&gt;Кланы, лагери которых были уничтожены, поставить новые не могут. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если время осады истекло, то выдается соответствующее предупреждение, и все участники осады, кроме членов клана, владеющего замком будут перенесены в город, принадлежащий замку&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-=KriegerWelt=-)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Mar 2008 12:32:58 +0300</pubDate>
			<guid>http://la2krieg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кланы lineage2</title>
			<link>http://la2krieg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;Система Кланов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рано или поздно любой игрок обрастает огромным количеством друзей и знакомых, обретает свой круг общения - у обычного в меру общительного игрока около 20-30 друзей и более 50 знакомых. Не говоря уже о врагах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И каждый раз при входе в игру, хочется знать, кто находится в игре, узнать, кто какого уровня, договориться о совместных походах, назначить время встречи. И с каждым придется общаться лично. Тяжелая задача даже для прирожденных лидеров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возникает необходимость в объединении большого числа людей с общими целями и интересами - создать свой клан. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клан - это не просто собрание знакомых. Это еще и мощная боевая единица под руководством лидера клана. Ведь просто получать очередной уровень не интересно, куда интереснее сражаться с другими игроками. Обычные дуэли один на один очень быстро надоедают, а некоторые классы специально задуманы для массовых сражений. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мощный клан может позволить себе многое, чего никогда не сможет сделать один человек - захватывать замки, и тем самым влиять на игровую экономику. Владение замка дает не только ощутимую прибыль от налогов, но и уважение других игроков (равно как и ненависть - опасайтесь завистников)! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще одна особенность владения замком - это торговля эксклюзивными вещами, которые нельзя собрать или выбить. Свитки, восстанавливающие 100% потерянного опыта, свитки моментального лечения, не требующие ману, или материалы, без которых невозможно собрать очень мощные вещи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И, напоследок - боевые драконы, которых может вырастить только лидер клана, владеющего замком! Что может быть зрелищнее боевого дракона, изливающего потоки пламени на головы врагов во время войны или осады? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но прежде, чем радостно побежать создавать свой клан, задумайтесь. Дорога к олимпу длинна и очень трудна. Успеха добиваются лишь единицы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подумайте, ради чего вы хотите создать свой собственный клан, а не примкнуть к уже существующему. Поводов может быть много, но причин - единицы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Надоело узнавать каждый раз, кто находится в игре, кто какого уровня, спрашивать у каждого по отдельности местонахождение? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клановый чат и доска сообщений, где все члены клана видят ваше сообщение. Полезно не только во время войн и осад, но и при других обстоятельствах - сбор группы для совместного похода, быстро занять недостающую сумму или материалы и многое другое. Ну и конечно, обычный треп обо всем и ни о чем. Поделитесь с другими свокй радостью и печалью. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сбор вещей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трудно достать нужную вещь, не хватает парочки материалов, не знаете, кому можно доверить крафтить вещи из собранных материалов? Знакомая ситуация, в который каждый оказывался не один раз. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клановое хранилище, класть в который вещи и деньги разрешено всем членам клана. Собирайте вещи сообща, и тогда Вы сможете стать обладателем мощного оружия гораздо быстрее, чем если бы пытались сделать это самостоятельно. А еще на этом можно заработать огромные деньги. It&#039;s all about money. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Власть и могущество&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотите, чтобы вас боялись и уважали? Не ищете легких путей? Любите риск и чувство опасности? Без ума от звона скрещенных клинков и воплей умирающих? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Военные союзы, альянсы, захваты замков и ключевых территорий. Что еще нужно для настоящего пса войны? Только трупы своих врагов! Историю пишут победители - дерзните, и может быть Вы сможете написать свою историю Адена! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Закулисная борьба, интриги, коварные замыслы. Если Вы по натуре злой гений - Вам найдется, где развернуться. Стравите кланы друг с другом, разожгите костер войны, хороший враг - мертвый враг. Заключите союз с мощным кланом, пусть он сделает за Вас всю грязную работу. Станьте тайным правителем Адена. Все в Ваших руках... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клановые походы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для поддержания боевого духа членов клана просто необходимо проводить разнообразные мероприятия - от совместного распития пива и водки, до походов на всевозможных боссов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главное правило - никаких спонтанных решений! Все должно быть зарание продумано и спланировано - назначено время и место сбора, распределены роли и обязанности во время похода. Имейте в виду, что неуспешные походы хуже, чем осутствие походов вообще. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трезво оценивайте возможности всего клана. Не стоит вести персонажей ниже 40го уровня на Орфена, а персонажей 60го на Ишку, ни в том, ни в другом случае, никто не получит ни удовлетворения, ни опыта работы в команде. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Четкое руководство и беспрекословное подчинение командам лидера клана, равно как и грамотное руководство самого лидера - основые составляющие успешного похода. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Никогда не позволяйте членам клана набирать опыт в одиночку, распределяйте игроков по группам в соответсвии с их уровнями и способностями классов. Это научит их работать в команде и использовать сильные стороны своих классов. Экспериментируйте с разными вариантами групп. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обязательно помогайте прокачивать классы поддержки - гномов, баферов, лекарей. Это не только удержит их внутри клана, но и укрепит дух всего клана - если клан заботится о своих членах, то в нем будет высокая лояльность, и риск раскола в случае смуты будет минимальным. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Война с кланами&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рано или поздно, между кланами возникают конфликты интересов - будь то борьба за лакомые места прокачки или борьба за власть. Помните, что за действия одного члена клана будет отвечать весь клан! Вовремя проводите разьяснительные беседы с возмутителями спокойствия и принимайте соответствующие меры, чтобы избежать ненужных войн, вплоть до изгнания. Но не позволяйте другим кланам вытирать о себя ноги - сохраненная честь дороже проигранной битвы. &lt;br /&gt;Только кланы 3го уровня и выше могут объявлять войну другим кланам. &lt;br /&gt;Принимать предложение о войне могут любые кланы. &lt;br /&gt;Клан не может объявить войну более, чем одному клану одновременно. &lt;br /&gt;Клан может принять вызовы от нескольких кланов. &lt;br /&gt;Клан не может объявить войну клану, состоящему в альянсе. &lt;br /&gt;Чтобы объявить войну, лидер вражеского клана должен быть в игре, и должен принять вызов. &lt;br /&gt;Отправить вызов можно в окне ACTIONS на закладке CLAN. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если все же дело дошло до войны, то приготовьтесь к самому худшему - безопасной зоной для воюющих кланов будут только города. После начала войны, у членов воюющих кланов появляется соответствующий символ - белые скрещенные мечи. Если мечи на синем фоне - это члены Вашего клана и союзники, сражающиеся на Вашей стороне, если мечи на красном фоне - это враги и союзники Ваших врагов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Война - это напряженный период в жизни клана, требующий исключительной нервной выдержки и сплоченности.&lt;br /&gt;Члены воюющих кланов могут сражаться в любых местах, кроме городов. &lt;br /&gt;К воюющим сторонам не применяются правила ПК, и не нужно включать режим PvP. &lt;br /&gt;Охрана городов не участвует в разборках кланов. &lt;br /&gt;Если игрока убивает игрок вражеского клана, то теряется 25% обычно теряемого опыта. &lt;br /&gt;Если игрока убивает питомец или самон, то теряется 100% обычно теряемого опыта. &lt;br /&gt;Во время войны нельзя распустить клан. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если Вы видите, что клан проигрывает, лучше прекратите войну до того, как упадет моральный дух всего клана в бесчисленных проигранных стычках. Завершается война в трех случаях. &lt;br /&gt;Лидеры обоих кланов заключают перемирие. &lt;br /&gt;Лидер одного из кланов капитулирует. Лидер клана теряет 100% обычно теряемого опыта.&lt;br /&gt;Все члены клана сдаются &amp;quot;в плен&amp;quot;. Игроки при этом теряют 100% обычно теряемого опыта&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поражение смерти подобно. Проигравший клан может не только потерять авторитет в глазах других игроков, но и самого себя - немало кланов распадалось после нескольких неудачных войн.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-=KriegerWelt=-)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Mar 2008 12:32:27 +0300</pubDate>
			<guid>http://la2krieg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дуэли в lineage2</title>
			<link>http://la2krieg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;The Dueling System &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новая механика дуэлей является одной из особенностей, которую выделят в Interlude. Дуелинг система существует для одного игрока или группы игроков, чтобы решать проблемы между игроками борьбой. В Lineage II в Дуэли, опыт не может быть утрачен если вы проигрываете дуэль, и вы, может вызвать на бой любое лицо, независимо от разницы в уровне игрока. Это новая система для игроков, чтобы попытаться дать им шанс находить новые тактики боя, проверки способностей, и разрешения споров и не страдать от разных штрафов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть два типа схваток : один на один и группа против группы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В битве один на один игрок должен взять в таргет другого игрока и использовать команду /duel или с помощью меню послать ”Duel Request”, расположенный в окне действий. Если соперник принимает предложение о дуэли, происходит короткий отсчет времени равный трем секундам. В конце отсчета появиться сообщение ”Start!” и начнется борьба. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После начала дуэли, она будет продолжаться до тех пор, пока у одного из игроков очки HP не упадут до нуля. После этого, у победителя и проигравшего игрока будет отображено на экране системное сообщение о победе либо проигрыше дуэли. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дуэли длиться в течение двух минут, по истечению их она будет завершена. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть еще несколько других условий для преждевременного завершения дуэли. Игрок может отказаться, используя команду /surrender. Важно также сохранять близкое расстояние, если игроки потеряют друг друга из вида или будут слишком далеко друг от друга, дуэль будет прекращена. Плюс еще помните, что вы можете начать боевые действия только после того, как будет сообщение ”Start!”, если вы начнете раньше, дуэль будет прекращена. Нападение игрока на вас или на игрока, который не участвует в дуэли также приведет к концу дуэли. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Более кратко и подробно&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Введена система дуелей для тех, кто хочет пвп и не сливать проценты вне арены. &lt;br /&gt;Дуели возможны только когда игроки не флагнуты.&lt;br /&gt;Дуэли возможны независимо от уровней оппонентов. &lt;br /&gt;Нет никаких штрафных санкций при смерти.&lt;br /&gt;Когда дуэль/пати-на-пати заканчивается, HP, MP, and CP возвращаются к состоянию, какими они были до дуэли. Все даббы/дебафы и т.п. снимаются после окончания дуэли. &lt;br /&gt;Вы можете настроить в Опциях автоматический отказ от дуэлей 1 на 1. Для этих целей введена соответствующая кнопка в окне действий. &lt;br /&gt;Проигравшим считает тот, чье НР = 1. &lt;br /&gt;Каждая дуэль ограничена 2 минутами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пати vc пати &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для этих целей введена соответствующая кнопка в окне действий. Дуэль должна быть запрошена пати лидером, но может быть адресована любому мемберу другой пати. Если другая пати соглашается, обе пати будут перемещены на арену. Вы можете настроить в Опциях автоматический отказ от дуэлей.&lt;br /&gt;Каждая дуэль ограничена 2 минутами. Во время дуэли bsoe и bsoe-скиллы использовать нельзя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требования - Если хоть один мембер пати находится о одном из следующих состояний, дуэль невозможна:&lt;br /&gt;в бою/дуели/ПК &lt;br /&gt;находится на олимпиаде &lt;br /&gt;находится на трейде (private store) или крафте (private manufacture) &lt;br /&gt;НР и/или МР &lt;br /&gt;на осаде (клан или алли на осаде) &lt;br /&gt;когда запрос на дуэль направлен мемберу своей пати &lt;br /&gt;в зоне, где запрещен рестарт &lt;br /&gt;в зоне осады &lt;br /&gt;когда другой участник находится достаточно далеко &lt;br /&gt;когда нет свободного место на пати-арене &lt;br /&gt;когда другой участник находится в КХ во время осады &lt;br /&gt;когда на страйдере/виверне и т.п.&lt;br /&gt;когда в мирной зоне или в поле боя &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предупреждения &lt;br /&gt;Когда пати в командном канале и соглашается на дуэль, она исключается из командного канала. &lt;br /&gt;Когда пати в онке поиска пати и соглашается на дуэль, она исключается из этого окна. &lt;br /&gt;Любой трейд любого пати мембера автоматически отменяется при перемещении на арену. &lt;br /&gt;Когда игрок атакует NPC или сам атакован NPC во время дуэли 1-на-1, дуэль прекращается, но HP/MP/CP не восстанавливаются. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преждевременное прекращение дуэли может быть прозведено одним из следующих способов: &lt;br /&gt;использованием команды /withdraw во время дуэли &lt;br /&gt;расстояние между игроками становится слишком большим (когда пропадает окно таргета) &lt;br /&gt;когда игрок перемещается в область, где невозможна дуэль &lt;br /&gt;когда игрок атакует другого игрока (левый под руку попался...) во время дуэли &lt;br /&gt;когда игрок атакует NPC или сам атакован NPC во время дуэли 1-на-1 (включая скиллы/магию)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-=KriegerWelt=-)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Mar 2008 12:31:32 +0300</pubDate>
			<guid>http://la2krieg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>PvP и PK lineage2</title>
			<link>http://la2krieg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;PvP - Player vs Player&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как и во всех MMORPG играх в LineAge2 существует система битвы между игроками, оная называется ПвП. На мой взгляд она очень хорошо продумана. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В LineAge2 есть 2 &amp;quot;вида&amp;quot; боя между игроками. &lt;br /&gt;PvP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заранее договоренная, или произвольная битва.Для того чтобы ударить игрока нужно зажать клавишу Ctrl(оно же контрол), тогда курсор превратится в маленький меч, и нажать на игрока, либо нажать на соответствующий боевой скилл(Skill) тогда ваш персонаж ударит другого игрока. При ПвП имя у игрока ударивший другого игрока загорается фиолетовым, это означает что игрок перешел в режим ПвП. Если атакованый игрок отвечает ударом то у него также ник загорается фиолетовым. При таком режиме ПвП игроки теряют намного меньше опыта ( если не ошибаюсь 3-4%), но есть шанс дропа вещи (маленький). Так же за такой вид ПвП идет счетчик пвппк, с каждым убийством прибавляется по 1 &amp;quot;фрагу&amp;quot;. &lt;br /&gt;PK&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оно же Player Killer&lt;br /&gt;Пк - по сути зло, которое мешает качаца лоу левелам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пк становятся в том случае, когда игрок убивает другого игрока, который не ответил ему ударом и не &amp;quot;стал&amp;quot; фиолетовым. За ПК набегают очки кармы. После такого убийства ник Пк загорается красным и его стремятся убить Guards, Pixy.Так же Пк неможет пользоваться Магазинами, ГейтКиперами и другими NPC. Когда Пк убивают, он теряет большее количество опыта(Exp) и может потерять до 5 вещей из инвенторя, если в инвенторе ничего нет, то выпадают одетые вещи. Так же Пк можно стать после убийства Петомства (Pet) допустим Волка (Wolf) или дракона (Hatchling). Но за пета дается меньше кармы. Чтобы карму онулировать(далее отмыть) нужно либо убивать монстров(далее мобов) или умирать самому.(для справки) На моем личном примере после 1го ПК на мобах я &amp;quot;отмывался&amp;quot; минут 15-20. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За ПК также идет счетчик пвп/пк.&lt;br /&gt;Чем больше счетчик ПК, тем больше кармы дадут за каждое следующее убийство(ПК). &lt;br /&gt;Арена (Arena)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игровом мире LineAge2 есть спец. места для ПвП. Оные называются Аренами. Всего их 2, в ГлудиНе(Gludin) и в Гиране(Giran). На аренах игроки могут не нажимать клавишу Ctrl, так же при атаке ник не светится фиолетовы и при &amp;quot;безответном&amp;quot; убийстве не набегают очки(point) кармы, так же не теряется Опыт, СП, и процент выпада вещи равен нулю. На арене есть 2 зоны мирная зона(Peace Zone) и боевая зона(Combat Zone) в мирной зоне вас никто не сможет тронуть, а вот в боевой зоне вас может убить любой игрок и ему за это ничего не будет.&lt;br /&gt;На аренах так же проводятся турниры, но это отдельная тема.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-=KriegerWelt=-)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Mar 2008 12:30:57 +0300</pubDate>
			<guid>http://la2krieg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>PvM lineage2</title>
			<link>http://la2krieg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;Основы группового боя (PvM)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самое главное в бою в группе это чёткое выполнение своей роли каждым членом группы и правильное взаимодействие с остальными членами группы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разделяют три роли, зависящие от класса: &lt;br /&gt;Танк &lt;br /&gt;Саппорт (от англ. Support - поддержка)&lt;br /&gt;ДД (Damage Dealer) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И три не очень:&lt;br /&gt;Дебаффер (Debuffer) &lt;br /&gt;Пулер (Pooler) &lt;br /&gt;Дотер (DoTer)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I. Роли, зависящие от класса: &lt;br /&gt;Танк. Главная обязанность танка состоит в том, чтобы отвлекать мобов на себя, и не давать им наносить вред другим сопартийцам. К танковым классам относят Dark Avenger, Paladin, Temple Knight, Shilen Knight.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как танков их отличает наличие двух линеек умений: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Умения, предназначенные для захвата внимания монстров и «натравливания» их на себя. В этой линейке 2 умения : &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Hate – Умение, увеличивающее у одного монстра атаковать именно вас. В основном предназначено для критических ситуаций, когда монстр переключается на саппорта или ДД. Иногда достаточно 1 применения, но иногда этого бывает мало.&lt;br /&gt;• Hate Aura – Умение, действующее аналогично Hate, но направленное не на отдельного моба, а на всех мобов в радиусе действия. Это умение следует применять очень осторожно, так как помимо тех монстров, которых вы хотите натравить на себя, оно может сработать на близких мобов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Умения, предназначенные на увеличение защиты: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Heavy armor mastery – умение, повышающее защиту при ношении тяжелой брони. Это умение необходимо танку, но не является определяющим т.к. имеется не только у танк классов.&lt;br /&gt;• Shield mastery – Умение, повышающее шанс блока атаки щитом (при удачном блоке П.Деф (P.Def , Защита от физических атак) щита прибавляется к общему П.Деф игрока.&lt;br /&gt;• Ultimate Defense – умение, прибавляющее огромное количество защиты, как физической, так и магической, и обездвиживающее игрока. Действует 30 секунд.&lt;br /&gt;• Прочие умения, повышающие магическую защиту и защиту против разных типов монстров (Magic resistance, Holy Armor etc) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главный танк (примо танк) в основном выбирается по показателю физической защиты. Это очень ответственная роль, так как примо танк должен следить за всеми монстрами в зоне битвы. Именно Примо танк выбирает монстра (или монстров), которых в данный момент будет уничтожать группа. Обычно примо танк является командиром в партии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примо танку постоянно приходиться следить не только, за монстрами вокруг, но и за состоянием других членов группы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендации:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--&amp;gt; При выборе цели рассчитывайте на шаг вперёд, чтобы между атаками на монстров не было пауз или они были минимальными, поэтому, добивая одного моба, следует выбрать следующего. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбор цели: Рекомендуется выбирать одиночных мобов, а не агрить (натравлять) несколько сразу. В случае атаки множества мобов рекомендуется не распалять атаку, а атаковать мобов по очереди. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если в партии есть другие танки, то их называют вторичными. Их роль бить выбранного монстра и подстраховывать примо танка. В некоторых ситуациях(например, когда у примо танка остаётся мало ХП, а у хилера нет манны на лечение) вторичный танк(или самый защищённый из вторичных, если их несколько) временно берёт на себя обязанности примо танка.&lt;br /&gt;Рекомендация: Не надо самодеятельности, все действия по договору с командиром=)&lt;br /&gt;Саппорты. К этой группе относятся такие классы, как Bishop, Prophet, Elven Elder, Shilen Elder, Warcryer, Overlord. А также Blade Dancer и Sword Singer (классы, которые можно назвать гибридными)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычно разделяют Бафферов и Хилеров, то есть тех, кто накладывает на группу баффы(buff ) и тех, кто восполняет запас здоровья и манны сопартийцам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Хилер – второй (а иногда и первый) командир группы. На нём лежит ответственность за жизни всех членов группы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные умения хилера- Heal и его модификации(Battle heal, Group Heal ) и resurrection -воскрешение погибшего сопатртийца. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При «штатном» уничтожении мобов приходится лечить, только примо танка. При ЧП хилеру необходимо оперативно лечить сопартийцев. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендации: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--&amp;gt; Использовать Heal стоит осторожно, так как его применение повышает желание мобов атаковать вас. Обычно именно хилер объявляет перерыв на отдых, если таковой необходим. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--&amp;gt; Если в партии только один хилер, то ему не рекомендуется участвовать в битве с мобами, так как лучше сидеть и восстанавливать Ману. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--&amp;gt; Не лечите с «запасом» - это лишняя трата маны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Баффер – его отличает наличие большого количества баффов. Эти заклинания усиливают группу и делают процесс истребления монстров продуктивнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендации: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--&amp;gt; При наложении баффов (баффньи) следует накладывать их на себя первым, так как вы первый и заметите, что их действие прекращается. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--&amp;gt; При баффе или ребаффе следует остановить сражение, так как использование баффов очень хорошо агрит мобов (Примечание в С1 песни Sword Singer и танцы Blade Dancer , а также баффы Warcryer и Overlord обладают эффектом, посильнее Hate Aura ) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--&amp;gt; НИ в коем случае не баффайте каждого члена группы всем, что есть. Многие баффы, полезные одному классу бесполезны другому (например, Concentration весьма полезен магам, но не приносит пользы классам-бойцам, или бафф Holy Weapon следует использовать только тогда, когда выбранные мобы относятся к классу undead (зомби, скелеты и иже с ними)) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--&amp;gt; Страхуйте хилера, вы ведь тоже умете лечить) &lt;br /&gt;ДД . К этой группе относят множество классов, способных наносить большое количество повреждений в промежуток времени. К ДД относят Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker, Tyrant, Gladiator, Warlord, Hawkeye, Silver ranger, Phantom Ranger, Sorcerer, Spell Singer, Spelhowler и т. д. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Их роль – уничтожение моба, которого выбирает танк, ведь у них самая высокая атака) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендации: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--&amp;gt; Не нападайте на монстра первым, дождитесь, пока танк заагрит моба на себя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--&amp;gt; В случае, когда атакуют несколько мобов – не распаляйте атаку. Только мёртвый моб не наносит повреждений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;II. Роли, не очень зависящие от класса: &lt;br /&gt;Дебаффер – это игрок, обладающий заклинаниями, ослабляющими противника. Эту роль могут выполнять любой член партии, имеющий дебаффы и обладающий достаточным запасом манны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендации:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так как, в основном, роль дебаффера является вторичной, следует не забывать свою главную роль и осторожно выделять Ману. &lt;br /&gt;Пулер – это член группы, который из группы мобов выманивает цели по одному. В этой роли может выступать любой класс, имеющий дальнюю атаку=) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендации: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--&amp;gt; Делайте своё дело осторожно, чтобы не собрать паровоз, если всё-таки собрали, то лучше отбежать от других скоплений мобов и начать бегать кругами, чтобы сопартийцы могли этот незапланированный паровоз спустить с рельс=) Если же вы танк, то можно встать и начать сражаться - товарищи вас отвоюют и вылечат) &lt;br /&gt;Дотер . Доты (DoT - Damage at Time ) это линейка умений, которые кастуются на врага и наносят урон в течении определённого промежутка времени (например яд). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендации: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--&amp;gt; Так как, в основном, роль дотера является вторичной, следует не забывать свою главную роль и осторожно выделять Ману. Также следует помнить, что дот неплохо агрит мобов на вас. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендации для всей группы: &lt;br /&gt;Перед тем как начать охоту, четко уясните вашу роль в группе, кто примо танк и т.п. Непонимание своего места может крепко подставить всю группу&lt;br /&gt;Держитесь максимально компактно&lt;br /&gt;Следуйте за ведущим, не цепляя по пути агрессивных монстров&lt;br /&gt;НИКОГДА не начинайте атаку сами, если вы, не ведущий танк или не &amp;quot;пулер&amp;quot;&lt;br /&gt;Не убегайте от партии &lt;br /&gt;Не болтайте попусту &lt;br /&gt;Внимательно следите за тем, что говорят соратники – особенно лидер партии, ведущий танк и саппорты&lt;br /&gt;Прикрывайте саппортов даже ценой собственной жизни. Существует устойчивое мнение о том, что партия живет ровно столько сколько хилер. Грамотный хилер может восстановить всю партию – без него потери будут невосполнимыми&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (-=KriegerWelt=-)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Mar 2008 12:30:15 +0300</pubDate>
			<guid>http://la2krieg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Разводилы и кидалы lineage2</title>
			<link>http://la2krieg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыы&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Moralles)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Mar 2008 12:29:55 +0300</pubDate>
			<guid>http://la2krieg.bbok.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
